I’m a bit in a hurry, so this post will end up not grammer checked and won’t even show a pretty picture.
Last thursday i received a Patent Infringement Claim from the Texas based company Lodsys LLC. Via mail (not email) they did send me a multi page cover letter + abstracts of 4 of their patents. [...]
August 23, 2011 http://www.bonoboblogs.org/imported/aktuelle-projekt/
als erstes der verweis auf ‘vierwaende-off‘, ein blogmagazin über die düsseldorf off-szene, dass ich mit dem kunstwissenschaftler emmanuel mir im vergangenen jahr bereits begonnen hatte. das projekt ist aus dem vierwände kunst festival entstanden bei dem wir gemeinsam die künstlerische leitung inne hatten und ist im netz unter www.vierwaende-off.de zu finden. dort erscheinen nun in unregelmäßigen abständen rezensionen und berichte von ausstellungs- und kunstprojekte vor allem, aber nicht nur, aus dem großraum düsseldorf.
schwerpunkt dabei ist – der name gibt den dezenten hinweis vor – das was man langläufig mit ‘off-szene’ bezeichnen. wobei natürlich nie so ganz klar ist was im gegenzug dazu das ‘on’ sein kann. letztlich ist es ja auch egal, sind das doch eher historische kategorien für dinge die erst mit entsprechendem zeitlichem abstand ihre endgültige bewertung erfahren.
vierwaende-off
#TransPrivacy
das zweite projekt ist ein aktuelles ausstellungs projekt in der städtischen und der medialen öffentlichkeit. ab 1. oktober werden in den strassen düsseldorf für 4 wochen etwa 1600 plakate mit 8 motiven internationaler künstler gehängt, die sich im weitesten sinne mit öffentlichkeit, transparenz und privatsphäre im kontext der digitalen medien beschäftigen. begleitet wird das ausstellungsprojekt durch textbeiträge von journalisten, bloggern und autoren im projektblog.
heute gibt es noch ein paar bilder von der letzten ‘der künstler ist anwesend’-performance hannover-düsseldorf.
dazu ein zitat aus einer mail von edin bajric im anschluss an die performance. ich poste das u.a. auch weil mir das von ihm beschriebene phänomen in dieser form eigentlich nie recht bewusst gewesen ist. für mich ging es in erster linie immer um den ironischen kommentar zur künstlerfigur.
“deine Performace, löst sowohl mittendrin als auch in nachhinein viele Gedanken und Gefühle aus. Zu Beginn lachen schmuntzeln und irgendwann unwohl, da es nach einer ständigen Beobachtung ausschaut, obwohl du uns nicht sehn konntest.
Zu beginn fühlen wir uns auf der “bessern” Seite der arme sieht uns nicht wir können zunge rausstrecken und er schaut weiterhin nett zu uns her.
Irgendwann / und zwar schnell kippt die positionswahrnehmung. Ich fand es sehr spanned die Besucher und mich selbst zu beobachten.”
dass die arbeit nun auch interpretationen zu überwachung und dem beobachtet-werden zu lässt, war mir nicht aufgefallen, ist aber natürlich keineswegs unwillkommen. es gilt also wieder einmal mehr das was ich im letzten post geschrieben hatte “das ‘sich-seinen-teil-denken‘ könnt ihr, werte leser und follower, ja eh viel besser als ich.”
ein grund mehr auch in zukunft still sitzend anwesend zu sein und sich mit deutungen zurück zu halten.
Today is the second day of the NotGames Fest. The meeting of NotGame developers is about to start and the party is going to be this evening. The resonance so far was overwhelmingly positive. Especially the exhibition came out really well, thanks to students of the Köln International School of Design. Here are some impressions.
As you [...]
August 15, 2011 http://www.bonoboblogs.org/imported/reactions-to-trauma/
Hey, I’m back again. The release of TRAUMA tore a huge hole in my schedule – obviously. I invested a lot of time in answering E-Mails, reading reviews and writing interviews. But things are slowly getting back to a manageable level. The initial spike has faded off. Not that the dust has settled, it’s time to look [...]
August 14, 2011 http://www.bonoboblogs.org/imported/harvest-mania-developer-diary-2/
The most important change is the new Gas Meter on the left, which not only replaces the time limit.
By putting the current yield quality on the Gas Meter, the link between income and expense should become more apparent, and encourage the player to get more crops [...]
August 10, 2011 http://www.bonoboblogs.org/imported/monster-hunter-podcast-episode-51/
This time on the Monster Hunter Podcast: A Monster Hunter Nightmare. We are joined by Roy from Kotowari.org and the My Fair Hunter Podcast. And he brought some creepy spooky monster hunting stories with him. And all of them are true, we swear!
Get the mp3 of the episode here.
The RSS Feed is here.
Get us in iTunes [...]
August 8, 2011 http://www.bonoboblogs.org/imported/trauma-released/
A 3-year journey is over. My first true independent game project TRAUMA is finished and available on-line. The website is here: http://www.traumagame.com
As already announced, the game is also available on Steam. The Steam Store page is here: http://store.steampowered.com/app/98100/
Review copies are available for blogs and news sites. Just contact me at: info@traumagame.com
I would like you ask you to help [...]
August 7, 2011 http://www.bonoboblogs.org/imported/harvest-mania-developer-diary-1/
In 2009 I was hired to create a game for advertising my clients products on the Agritechnica exhibition of that year. In the game, called Harvest Mania, the players harvests grain crops using a combine harvester, while benefitting from the products offered by my clients.
On the fair, it was great getting real feedback to the game — above [...]
August 6, 2011 http://www.bonoboblogs.org/imported/petri-purho-about-%e2%80%9cwhy-being-poor-is-good-for-making-games%e2%80%9d-at-assembly-2011/
Petri Purho, known to the most people as Klooniegames for his quite successful game Crayon Physics Deluxe (this is also part of the Humble IndieGame Bundle 3 by the way), held a talk at the Assembly 2011. He talks about why “being poor or having no budget is good for making games”. It is about making decisions based upon limitation and how this pushes being creative on the subject of innovation.
Bonoboblogs is an agglomerated blog of people who are into game design or related art. We tend to be clever and open and have fresh views on computing games. We fill the gap between experimental gameplay, game design and theory. More about.