Bonoboblogs

April 18, 2011
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/monster-hunter-podcast-episode-35/

Monster Hunter Podcast Episode 35

On this episode of the Monster Hunter Podcast: Back to Where We Were. Or not, actually. We play Demon’s Souls, things go wrong and an adventure begins… Get the mp3 of the episode here. The RSS Feed is here. Get us in iTunes here. The Tumblr Blog here. Enjoy!


http://www.nodepond.com/blog/214-hiscore-pixeleditor-video-tutorial

HiScore Pixeleditor Video-Tutorial

I just uploaded a short video-introdiction of how to work with the HiScore Pixeleditor. This should give primers a good starting point about the unique quality of HiScore. Feel free to embed the video on your webseite! Video on YouTube and Vimeo. HiScore is available in the AppStore.

April 17, 2011
http://feedproxy.google.com/~r/scnclr/~3/q_nttPLJOrA/356-juicy-forms

Juicy Forms

Juicy Forms

flattr this!


http://feedproxy.google.com/~r/scnclr/~3/nI61M0drMDk/346-two-random-works

Two Random Works

scnclr Random 001

scnclr Random 002

flattr this!

April 16, 2011
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/ian-bogost-and-the-social-games-trauma/

Ian Bogost and the Social Games TRAUMA

Here is something pleasantly surprising. I was recently checking out some more GDC Videos. There was this one by Ian Bogost on how he made Cow Clicker. And guess what what Ian is talking about? Wait, I know that game! It’s TRAUMA. Specifically, Ian reads an excerpt from my 1 year old April’s Fool Day post as an example [...]

April 14, 2011
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/monster-hunter-podcast-episode-34/

Monster Hunter Podcast Episode 34

On this episode of the Monster Hunter Podcast: Strangling the Duck. We are back to our old selves with a straight round of Monster Hunter Portable 3rd quests and a series of listener questions. Or are we? Get the mp3 of the episode here. The RSS Feed is here. Get us in iTunes here. The Tumblr Blog here. Enjoy!

April 13, 2011
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/trauma-feature-on-mehrspieler/

TRAUMA Feature on Mehrspieler

Only a short update today. I was interviewed by the awesome German video podcast Mehrspieler. about my game TRAUMA. It was a very pleasant interview and it includes lots of juicy background bits on the game. They also talk a little about the Global Game Jam event at Cologne Game Lab. Unfortunately, it’s in German. But for [...]

April 11, 2011
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/classic-game-postmortems/

Classic Game Postmortems

The Monster Hunter Podcast takes a bit longer this time. So now I’m on a spot to come up with something. But I actually have something great. Recently we have been reviewing some of the GDC Vault content for CGL. The GDC Vault is a website where GDC attendees can watch videos of the GDC sessions they [...]


http://gamedesignreviews.com/scrapbook/tuesday-developer-diary-silent-totems-2/

Tuesday Developer Diary – Silent Totems #2

Encouraged so many times by Krystian, I’m once again trying to establish a “once a week” post of mine. So this is the second part of a (more or less) flavour + ideas + game design describing developer diary, which I am writing on my upcoming Android game “Silent Totems”. Currently I see it more fit [...]

April 10, 2011
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/trauma-payment-system-inception/

TRAUMA: Payment System Inception

So no update yesterday. I blame the Majewski Afternoon Time-Barrier Principle. Let me explain. You may – perhaps even without knowing – be familiar with the Novikov self-consistency principle. It’s a theoretical model of how time travel could be possible without creating paradoxes. According to this principle, all time travels have already happened. So if you go back in [...]


http://www.floriankuhlmann.com/2011/mal-wieder-zu-gast-in-leipzig/

mal wieder zu gast in leipzig

ich weiß nicht recht warum, aber in leipzig findet meine arbeit regelmäßig neue freunde. alleine diese tatsache ist schon mal gut.

darüber hinaus ist es aber auch der dortige kontext, der mich immer wieder freut. so erscheint meine arbeit dort doch stets an orten an denen auch ganz persönliche vorbilder von mir schon zu sehen waren oder sind.  in der eexistence gallery hatte ich das vergnügen gemeinsam mit hans bernhards ‘gwei‘-projekt in einer show vertreten zu sein.

diesmal hat sich eine kooperation mit der KUB-gallerie ergeben, dort war zuvor bereits oliver ressler mit seinem herausragenden ‘what is democracy?‘-projekt zu sehen.
nun ist ‘die neue ehrlichkeit‘ dort seit dem 17. märz in einer gruppenausstellung zu gast.

franziska eißner, die dortige kuratorin hat unter dem titel “EURE ARMUT KOTZT MICH AN! – Der Obdachlose als ‘role model‘ in der zeitgenössischen Kunst” gemeinsam mit dem museum der bildende künste und weiteren mitstreitern ein beachtliches programm auf die beine gestellt.
neben der obligatorischen ausstellung, gibt es eine reihe von veranstaltungen, dazu gehören performance, buchpräsentation und podiumsdiskussion in denen es um die auswirkungen und ausprägungen alter und neuer armutsphänomene geht. alle infos zum projekt gibt es auf der kub-webseite, www.galeriekub.de .

Foto Fabian Hesse, zu sehen "bur-al-arab", "sozusagen Bank 1" und "sozusagen Bank 2" und videos slumparade/ Extallation und PPconsulting PrekärPotent.

EURE ARMUT KOTZT MICH AN!
Der Obdachlose als ‘role model‘ in der zeitgenössischen Kunst

Vernissage: 17. März // 20 Uhr
Dauer der Ausstellung: 17. März – 16. April 2011

Götz Bury (Wien), Moritz Fehr (Berlin), Göran Gnaudschun (Potsdam), Fabian Hesse (München), Florian Kuhlmann (Düsseldorf), N55 (Kopenhagen), Danny Schulz (Leipzig), Daniel G. Schwarz (Leipzig)

alle infos zur ausstellung aus der einladung

Vernissage: 17. März 2011
Buchpräsentation: 19. März 2011 (Museum der bildenden Künste Leipzig)
Performance Gut Leben ohne nix: 2. April 2011
Podiumsdiskussion: 16. April 2011

Materiell gesehen gilt derjenige als arm, der hungern muss, ohne Obdach ist und in Lumpen geht, dem es an physischer Stärke und sozialer Kompetenz mangelt, dem es an Einfluss, Ansehen und Wissen fehlt, dessen Rechte beeinträchtigt sind, der sich nicht verteidigen kann, der Verlassen ist und nicht von seiner Arbeitsleistung leben kann. Dabei reichen die Reaktionen auf Armut von Mitleid, Schuldgefühlen und Unbehagen über Angst und Aggression bis hin zu Verachtung und Ablehnung.
Als abstraktes Phänomen gefasst ist Armut an sich nicht darstellbar, sondern manifestiert sich vielmehr in den Lebensumständen von Menschen und im Verhalten ihres gesellschaftlichen Umfelds. Kommunikation und Verhalten sind derart aufeinander abgestimmt, dass im Falle einer Überschreitung beziehungsweise Nicht-Einhaltung der ausgehandelten gesellschaftlichen Pflichten die entsprechenden Individuen an die Peripherie der Gesellschaft exkludiert werden. Dieser Verdrängungsprozess geht mit einem sozialen Abstieg einher. Die sichtbarste und gleichsam unterste Stufe von Armut bilden die Bettler und Obdachlosen.

Weitere Veranstaltungen

19. März 2011 // 16-20 Uhr
Buchpräsentation und Diskussion:
Ort: Museum der bildende Künste Leipzig

Dr. Nina Trauth (Kunsthistorikerin und Kuratorin, Trier)
Andreas Pitz (Sozialarbeiter, Nierstein)
Dr. Nike Bätzner (Kunsthistorikerin, Halle)
Göran Gnaudschun (Künstler, Potsdam)
Moderation: Dr. Michael Scholz-Hänsel (Kunsthistoriker, Leipzig)

INFO: Vorstellung der Publikation ARMUT IN DER KUNST DER MODERNE in der Kunst der Moderne, herausgegeben von. Dr. Michael Scholz-Hänsel und Franziska Eißner. Die offizielle Buchpräsentation findet im Rahmen der Buchmesse Leipzig im Museum der bildenden Künste Leipzig am 19. März statt.
Die Texte der Publikation reflektieren den aktuellen Wissenstand bezüglich der Armutsdarstellung in der Kunst des 20. Jahrhunderts und liefern einen ersten thematischen Überblick zu diesem sehr aktuellen Thema. Dessen Relevanz bezeugt sich insbesondere im Wiederaufleben der alten Gegensätze zwischen Arm und Reich in Folge der Globalisierung aber auch im Aufkommen neuer Begriffe wie RELATIVE ARMUT und NEUE UNTERSCHICHT im politischen Diskurs. Auch die Kunst hat sich neu zum Thema Armut positioniert, wobei sich interessante Parallelen zwischen den ARMEN STILLLEBEN in der spanischen Malerei des 17. Jahrhunderts einerseits und der ARTE POVERA oder bestimmten Richtungen der Fotografie im 20. und 21. Jahrhundert andererseits ausmachen lassen.

16. April 2011 // 17 Uhr
Podiumsdiskussion

Prof. Elke Brüns (Dozentin und Bloggerin von Das Gespenst der Armut)
Dr. Thomas Feist (Bundestagsabgeordneter CDU, Leipzig), angefragt
Daniela Kolbe (Bundestagsabgeordnete SPD, Leipzig)
Mike Nagler (Attac Leipzig)
Benjamin Nover (Obdachloser und Autor)
Moderation: Pfarrer Bernhard Stief (Nikolaikirche Leipzig)


http://www.floriankuhlmann.com/2011/infobomb-guatemala-city/

infobomb: guatemala city

vor etwa 2 monaten hatte mich stefan vom projekt Proyectos Ultravioleta aus guatemala angeschrieben. es ging um die teilnahme am normal-festival zu dem er und seine kollegen gerade eingeladen worden waren. sie hatten vor, dort das infobomb projekt zu präsentieren. eine meiner collagen sollte teil davon werden.

ich habe die zugehörige webseite ein paar mal abgesurft und mit stefan einige mails ausgtauscht. trotzdem muss ich aber offen zugeben, das ich bis heute nicht so genau weiß wie und in welcher weise ich in guatemala woran beteiligt gewesen bin, was sicherlich auch an der sprachbarriere liegt.

macht nix dachte ich mir. stefan und ich waren dann kurzerhand so verblieben, dass er sich einfach eines der bilder aussucht, sie herunter läd und damit nach eigenem ermessen verfährt. das spart abstimmungsarbeit und hat die sache für alle beteiligten stark vereinfacht. deb weg nach südamerika haben die bilder wohl über rebel:art und colectiva.tv gefunden.

das sind die momente ich denen ich mich über die möglichkeiten des netzes  wieder einmal freuen.

das ergebnis: infobomb in guatemala.

die infobomb zum download

http://www.uvuvuv.com/nrmal.html

 


http://www.floriankuhlmann.com/2011/infobomb-guatemala-city/

infobomb: guatemala city

vor etwa 2 monaten hatte mich stefan vom projekt Proyectos Ultravioleta aus guatemala angeschrieben. es ging um die teilnahme am normal-festival zu dem er und seine kollegen gerade eingeladen worden waren. sie hatten vor, dort das infobomb projekt zu präsentieren. eine meiner collagen sollte teil davon werden.

ich habe die zugehörige webseite ein paar mal abgesurft und mit stefan einige mails ausgtauscht. trotzdem muss ich aber offen zugeben, das ich bis heute nicht so genau weiß wie und in welcher weise ich in guatemala woran beteiligt gewesen bin, was sicherlich auch an der sprachbarriere liegt.

macht nix dachte ich mir. stefan und ich waren dann kurzerhand so verblieben, dass er sich einfach eines der bilder aussucht, sie herunter läd und damit nach eigenem ermessen verfährt. das spart abstimmungsarbeit und hat die sache für alle beteiligten stark vereinfacht. deb weg nach südamerika haben die bilder wohl über rebel:art und colectiva.tv gefunden.

das sind die momente ich denen ich mich über die möglichkeiten des netzes  wieder einmal freuen.

das ergebnis: infobomb in guatemala.

die infobomb zum download

http://www.uvuvuv.com/nrmal.html

 

April 8, 2011
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/peace-walker-wi-fi-recruiting/

Peace Walker Wi-Fi Recruiting

Not many people seem to have written about it. Metal Gear Solid: Peace Walker has an interesting feature where you recruit new soldiers using Wi-Fi access points. Here is a video. Peace Walker contains an X-Com-like base management part. You need to recruit new soldiers and assign them to different teams. This gives you access to new, [...]