Bonoboblogs

August 19, 2010
http://www.floriankuhlmann.com/2010/das-kunstsystem-als-kunstlerisches-material/

das kunstsystem als künstlerisches material

die kunst braucht relevanz.

dank der erfolgreichen emanzipationsbewegung in den letzten beiden jahrhunderten und der damit gewonnen freiheit, ist diese relevanz jedoch nicht mehr per se gegeben. die kunst muss sich ihre bedeutung und eben auch die darüber erst gerechtfertigte freiheit immmer wieder erarbeiten. in erster linie erhält und erfährt sie ihre relevanz aber durch das überschreiten von grenzen, vom damit verbundenen perspektivwechsel und durch die eröffnung neuer blickwinkel auf die prozesse unserer wirklichkeit.

kunst hat im 20 jahrhundert eine beispiellose expansionsbewegung hinter sich, die vor nichts halt gemacht hat. alle materialien, alle dinge und alle bereiche des lebens sind zur kunst erklärt worden. die frage ob etwas heute kunst sein kann, ist nach dieser ausweitung nicht mehr von bedeutung. kunsttheorie und wissenschaft vermag heute alles zur kunst zu deuten, somit ist alles kunst und nichts ist mehr kunst, je nach blickwinkel.

ein beispielloser bedeutungszuwachs

gleichzeitig hat die kunst, an gesellschaftlicher bedeutung gewonnen. der wunsch und das verlangen danach, sind heute so groß wie nie zuvor. zur langen nacht der museen ziehen tausende durch die innenstädte, werke berühmter künstler erzielen nach wie vor höchstpreise und die akademien erleben seit jahren einen nie dagewesen andrang. kurz die kunst ist derzeit mindestens so hip wie es ihre schwester, die werbung einmal gewesen ist.
und sie ist damit in der mitte der gesellschaft angekommen, sie bietet dort vermeintlich freiräume und ist projektionsfläche für träume der freiheit und des selbstbestimmten lebens mit der botschaft: “seht her, es geht immer noch. jeder kann, wenn er nur will frei und erfolgreich sein.”
womit ihr natürlich auch eine höchst problematische politische funktion zu fällt.

alles super?

doch gleichzeitig entsteht für die künstler ein problem. in dem die kunst selber teil der gesellschaftlichen prozesse ist, ist von dort aus der perspektivwechsel nicht mehr möglich, der blick von außen nach innen ist verstellt. die künstlerische strategie der entgrenzung fällt weg, die arbeiten bieten zwar neue reize bleiben aber zwangsläufig hermetisch.
kunst wird damit zum gefängnis der künstler, eine comfort-zone der narrenfreiheit, bequem aber ohne bedeutung.
die relevanz der arbeit schwindet an vielen stellen, einmal abgesehen von der funktion als vorlage kunstheoretischer masturbationsfantasien. nicht von ungefähr kommt der satz “ach so, das ist kunst, na dann…”

ja klar doch!

eine zeitgenössische kunst die ihre relevanz behalten und auch über den aktuellen horizont hinaus bedeutung behalten soll, muss sich unter anderem auch diesem phänomen stellen.
der künstler muss aus diesem grunde – so wie immer wieder und vielfach unter dem label der avantgarde geschehen – das kunstsystem so gut es eben geht verlassen, mit all den damit verbundenen konsequenzen für ihn.
und trotz der damit verbundenen probleme und widrigkeiten eröffnen sich dem künstler damit automatisch neue perspektiven.
aber viel wichtiger ist, trotz der totalen expansion der kunst und der vereinnahmung sämtlicher materialien durch diese, eröffnet sich mit diesem schritt ein neues feld. der künstler findet ein gänzliches neues und weitgehend unverbrauchtes materiall vor: das kunstsystem selber.


http://gamedesignreviews.com/scrapbook/gamescom-kinect/

GamesCom: Kinect

Having some experience with GamesCom I did the smart thing and checked out most of the stuff I wanted to see at the business day already. Here are some first impressions one of the most important topics this year: Kinect Kinect – Weird cylindric Aquarium cell sold separately. I tried out Dance Central. We were standing in line and there were [...]

August 17, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/big-cgl-logo/

Big CGL Logo

I spent the whole day setting up our booth for GamesCom. Plus, I gotta be up really early next morning. So sadly, there won’t be a real post today. But hey I can at least give you this little thing. It’s the Cologne Game Lab logo. I rendered it recently in HD resolution for an [...]

August 16, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/starcraft-ii-achievement-ui/

StarCraft II Achievement UI

Regardless whether you think achievements are harmful or not, there is a lot one can learn from how the user interface for achievements was solved in StarCraft II. For example, there is one little bit of UI was quite surprising to me and shows quite well how much polish was invested in the game. Clicking on the [...]

August 15, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/game-studies-nrw/

Game Studies NRW

Here is a little visual I’m preparing for our upcoming booth at GamesCom. Press “RIGHT” to Academia. We (Cologne Game Lab) have teamed up with two other institutes (University of Paderborn and Unversity of Duisburg and Essen) to exhibit in a common booth. We called our alliance Game Studies NRW. The booth is super-spartan so we went ahead and [...]

August 14, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/there-i-fixed-it/

There, I fixed it

I spend most of my day at my computer. I don’t have an hi-fi system in my living room. I consume all audio content via headphones. So naturally, I’m dependent on good headphones. After some experiments I found pair of Sennheiser headphones I really like. They are not earplugs but real headphones with some surprisingly [...]

August 13, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/monster-hunter-podcast-episode-4/

Monster Hunter Podcast Episode 4

There is a new Episode of the Monster Hunter Podcast up. We continue to discuss general strategies for Urgent Quest monsters. This time we discuss the Double Trouble quest, Alatreon and Deviljho. Get the Episode here. The RSS Feed is here. Get us in iTunes here. The Tumblr Blog here. Enjoy!

August 12, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/what-if-books-were-like-games/

What if Books Were Like Games

Steven Poole recently wrote a funny and short piece for the Edge magazine. It’s called Don’t Believe Everything You Read. He basically re-wrote some of the recent events in the gaming industry as if they happened in the book industry. Hilarity ensues. Next door, rival Fourth Estate was pushing its own 3D display technology. “We think readers [...]

August 11, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/polishing-trauma/

Polishing TRAUMA

TRAUMA is at a point where I’m wading trough a bunch of very small tweaks and additions. It’s pretty much pure polish at this point. So for example there is this specific place in one level where the navigation causes some problems. It’s a sphere and I have constructed the level in such a way [...]

August 10, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/story-in-starcaft-2/

Story in StarCaft 2

I guess there are Spoilers coming up but seriously, don’t bother. Having finished the campaign of StarCraft 2, I can now safely say that the game features a very disappointing story. The characters are incredibly clichéd and poorly fleshed-out. Some of the writing is amazingly dull and hollow. Here is a taste I recently found [...]


http://gamedesignreviews.com/scrapbook/story-in-starcaft-2/

Story in StarCaft 2

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August 9, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/itokawa-in-paris/

Itokawa in Paris

The perception of size is a fascinating topic. Humans seem to have a very well developed sense to comprehend the size of objects intuitively. However, that mechanism is heavily skewed towards objects that are roughly the size of humans themselves. We seem to intuitively be able to grasp very fine nuances in the physical dimensions [...]

August 6, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/monster-hunter-podcast-episode-3/

Monster Hunter Podcast Episode 3

There is a new Episode of the Monster Hunter Podcast up. This time it’s about Urgent Quests. We finally get to discuss individual monsters. We do a run-down of general strategies for 3 Urgent Quest monsters – the Barroth, the Lagiacrus and the Jhen. Get the Episode here. The RSS Feed is here. Get us in iTunes here. The Tumblr Blog here. Enjoy!


http://gamedesignreviews.com/scrapbook/bonus-cgl-poster/

Bonus CGL Poster

Currently a bit swamped. TRAUMA update coming up. Until then, here is a poster I made a year ago or so. I recently dug it up and realized that I haven’t posted it before. Click to enlarge. I did this to promote the start of Cologne Game Lab at GamesCom 2009. The Cologne Game Lab is the institute I’m [...]