Bonoboblogs

August 31, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/learning-in-starcraft-ii/

Learning in StarCraft II

I almost transitioned completely into the multi-player mode of StarCraft II. There is hardly anything more the single-player mode has to offer for me. But it delivered in spades. Maybe not so much in terms of storytelling. However it is an amazing example of a incredibly well design campaign and a fascinating campaign structure. I [...]


http://gamedesignreviews.com/scrapbook/photoshopping-the-world-away/

Photoshopping the World Away

I didn’t really have too much time due to GamesCom recently but I did manage to get some work done for TRAUMA. So here is another work-in-progress update. I’m still working on minor tweaks and corrections. They become less and less important as I go so don’t be underwhelmed. It’s pretty much polish right now. [...]

August 30, 2010
http://www.floriankuhlmann.com/2010/new-release-superblasterescalationpower-de/

new release: superblasterescalationpower.de

nach vielen monaten harter und entbehrungsvoller arbeit erblickt eine neue collage das licht der welt.

www.superblasterescalationpower.de

die arbeit knüpft an das vor mehr als 5 jahren entstandene tryptichon www.massivestructuraloverload.de an. gleichzeitig eröffnet diese neue collage aber aufgrund der noch höheren dichte, der wachsenden tiefe und der elaborierteren formalen mittel einen neuen arbeitszyklus, mit unbekanntem ziel.

wie immer steht auch diese arbeit unter creative commons lizenzen zum download bereit.

www.superblasterescalationpower.de/originale/

weitere arbeiten folgen.
bitte bleiben sie an den apparaten.

August 29, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/you-lost-me-at-lost-viking/

You Lost me at Lost Viking

Despite of all that praise, StarCraft II has also some really horrible parts. I received the full brunt of one of them doing the single player achievements: the top-down shooter Lost Viking. At fist sight it’s a cool feature. If you click on an arcade machine in the adventure part of the game you can play a [...]

August 28, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/day9/

Day9

I recently stumbled over Day9. Day9 is basically a very experienced StarCraft player and game commenter who posts daily videos on YouTube where he analyzes some multi-player matches and discusses strategies. Day9’s channel is highly recommended if you are interested in StarCraft 2 competitive game-play. I’m really impressed with his smooth and entertaining delivery. It’s a pleasure [...]


http://www.floriankuhlmann.com/2010/netzkunst-meets-kunstmarkt/

netzkunst meets kunstmarkt

vom wert der kunst, ihren autoren und dem rituellen tanz um das unikat im zeitalter verlustfreier, technischer reproduzierbarkeit

in der vergangenen woche kamen zwei ereignisse zusammen die mich dazu veranlasst haben, endlich www.sellingthe.net zu überarbeiten, ein projekt welches ich schon seit geraumer zeit noch einmal angehen wollte.
erdacht vor einigen jahren, von der grundidee her nach wie vor spannend, war es nur einfach viel zu sperrig in der ausformulierung. aber warum eine gute idee weg werfen dachte ich mir, zumal sie ja schon einmal funktioniert hatte.

anfang der woche hatte mich jochen d. aus leipzig angeschrieben, er interessiert sich für www.dystopiadeathstar.de und wollte davon einen abzug anfertigen.
dabei schrieb er mir “Theoretisch könnte ich es mir ja auch selbst ausdrucken, aber ich würde deine Arbeit gerne unterstützen und außerdem hätte ich gerne eine Signierung, wenn es möglich wäre“. es steht völlig außer frage, das hat mich natürlich gefreut, denn genau so soll es ja auch sein.
an dieser stelle also noch mal einen herzlichen dank nach leipzig für den support.

gleichzeitig entstand im anschluss zweier postings zum problem der ‘autonomen ästhetik’ beim geschätzten blogger-kollegen bersarin eine dabette um den möglichen wert von kunst, die autorschaft, die rezeption und eben um ästhetik. in den postings habe ich mich mehr oder weniger glücklich an der debatte beteiligt. so bemerkte ich dann dabei aber eben auch ganz schnell wieder, ich bin doch sehr viel mehr ein künstler als ein philosoph. die harten knackigen fragen, vor allem aber das angemessene debattieren darüber, werde ich den kollegen dort überlassen. meine beiträge sind dann eben doch jene, die ich mit den eingeübten mitteln der kunst formulieren kann.

sellingthe.net – relaunch

sellingthe.net ist eine netzbasierte künstlerische annäherung an die fragen und probleme die mit der wertschöpfung auf basis von kunst verbunden ist. die basis des projekts ist die erste der collagen, www.massivestructuraloverload.de diese steht so wie alle anderen collagen auch unter den entsprechenden creative commons lizenzen zum download bereit. www.massivestructuraloverload.de ist aber auch teil und basis eines multiples nach den regeln von sellingthe.net.

August 27, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/b-team/

B-Team

I recently watched the new A-Team. There was one strikingly bizarre shot that movie. Something I’ve never seen executed that bluntly. FACEPALM If you aren’t aware of the problem: the movie is supposed to take place in Germany, especially in Frankfurt. This shot is supposed to show an areal shot of the Frankfurt train station. It clearly shows [...]

August 26, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/monster-hunter-podcast-episode-5/

Monster Hunter Podcast Episode 5

There is a new Episode of the Monster Hunter Podcast up. We answer some of the E-Mails and messages that piled on over the last few weeks. This time I do a duet just with Sheppard. Get the Episode here. The RSS Feed is here. Get us in iTunes here. The Tumblr Blog here. Enjoy!


http://digitaltools.node3000.com/games/2677-up-down-ready

Up Down Ready

Up Down Ready (alternate link) is a refreshing small experimental game, that explored the minimal game mechanics of pressing the keys up and down on the keyboard. The aim is basically to “avoid obstacles” in changing scenes. There is the moment of surprise, because every scene got a variant of the basic core-play: sometimes you steer an airplane, sometimes a jumping horse… The mechanics of every scene are instantly understandable within seconds (otherwise this game would be unplayable). Maybe the best about this game are the cool graphics – a good demonstration, that graphics do make a difference. The process of game-making is (or will be) a little bit documented at updownready.net

PS: Thanks Corin for the hint to this game. Here is some thankful linklove to the Freeplay Independent Games Festival

flattr this!

August 25, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/used-games/

Used Games

As many noticed a recent comic by Penny Arcade ignited some very silly discussion about the morality of the used games market. Apparently, there are a lot of misconceptions about how the market works. Let me address some of them. Comic is here First of all, the comic implies that if you bought a game used, you aren’t a [...]

August 24, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/gamescom-leftovers/

GamesCom: Leftovers

After posts on Kinect, Move and 3D it’s time to wrap up my GamesCom features with the smaller observations. For some odd reason, this turned out to be quite racing game heavy. Gran Turismo 5 – after giving Sony such a hard time, I guess I should cut them some slack. I am seriously looking forward to GT5. They [...]


http://gamedesignreviews.com/scrapbook/gamescom-leftovers/

GamesCom: Leftovers

After posts on Kinect, Move and 3D it’s time to wrap up my GamesCom features with the smaller observations. For some odd reason, this turned out to be quite racing game heavy. Gran Turismo 5 – after giving Sony such a hard time, I guess I should cut them some slack. I am seriously looking forward to GT5. They [...]

August 23, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/gamescom-3d/

GamesCom: 3D

One of the new technologies I was looking forward to experience in person at GamesCom was stereoscopic 3D for gaming. Just like Move and Kinect it is an experience that can’t be conveyed by any kind of established means of mass communication. The device I was looking forward to most was the Nintendo 3DS. Unfortunatly, [...]

August 22, 2010
http://gamedesignreviews.com/scrapbook/gamescom-playstation-move/

GamesCom: Playstation Move

So with so much recent praise on Microsoft’s Kinect, how does Playstation Move compare? It does seem like a straight-forward thing, right? It’s supposedly very precise Wiimote attached to a HD console. It has more buttons, no cable, built-in battery. Sony even seems to go for a more traditional, “gamer”-inclusive strategy with their line-up of [...]