die zeit für die bilder ist knapp im moment. zwischen der organisation des vierwändekunst-festivals 2010, dem anstehenden relaunch unserer büro-webseite und den zahlreichen gesellschaftlichen verpflichtungen eines ‘young emerging artist’ bleibt nicht mehr viel raum für das hobby.
aber auch wenn es nicht immer einfach ist, es muss ja erledigt werden: denn wenn ich es nicht mache, dann macht es keiner.
lange rede kurzer sinn. ich habe den moment genutzt und ZACK, hier isses.
aus der reihe ‘mixed media wenn ich mal zeit habe‘ | 2010
es gibt doch noch überraschungen und so beginnen manche tage dann mit einem echten knaller. doch von anfang an.
während ich heute meinen täglichen morgen-kaffe zu mir nahm und neben her kurz mit hans beltin telefonierte, blickte ich nachdenklich aus dem fenster. gerade war ich dabei hans noch mal die situation zu erklären und ihm ein paar ideen für sein neues buch durch zu geben, da spielte sich direkt vor meinen augen eine unglaubliche szenen ab.
direkt gegenüber meinen fenster, hinter dem kirchdach tauchte langsam, aber deutlich zu sehen eine meiner collagen auf. hochauflösend und in – wie ich zugeben muss – brillanter qualität. ich war tief beeindruck, aber zum glück geistesgegenwärtig genug die kamera zu zücken um diesen moment fest zu halten.
nach etwa 2 bis 3 minuten war der spuk dann vorbei.
“Beet Fleet” is the name of a work, that was made Filip Kostovic as a result of the Bachelor course of studies Game Design 2010 at the HdK Zürich. The sort of game uses two turntables as input devices, that controlles the action on the z- and x-axis. The visuals are abstract and strong, with parallels to Tron or Rez. The longer I think about this, the more it seems, that Beat Fleet is a consistent extension of the basic idea of Rez, taking real “analog” hardware controller into account. Will DJs keep on playing games in the future at work? Also check out the other works, they all look interesting. (via)

Manufactoria is a strange puzzle game, that is not that easy to access and understand. But somehow this makes the charm of this game, since robots (gone mad) are the topic of the game. The puzzles to solve are testing machines for the robots. Robots (in the real world) are a very unique topic of it’s own, that is not easy to access. That’s why I think, that the un-accessibilty of this game just perfectly match the mood. Rounded by the surreal Brasil-like soundtrack, I’ll bet, that Manufactoria will play into the heart of robotists in records time.
If you are into robot-games, please also check out Light-Bot and Little Wheel.

Enough Plumbers is obviously inspired by Super Mario and retro-games in general. But it features also innovative and experimental game-elements. Every time the Plumber collects a coin, he will ge cloned. In the end many, many Plumbers try to reach the flag to end the level. The player controls all player-sprites at once.
The game was build by Glen Forrester and Arthur Lee. And while outside heavy rain is going to start, I better have another play with Enough Plumbers…